Close Menu
GameStuff IDGameStuff ID
    GameStuff IDGameStuff ID
    • Pertanian
      • Daftar Tanaman
      • Peralatan
    • Hewan
      • Sapi
      • Domba
      • Ayam
      • Kuda
      • Anjing
    • Hubungan
      • Penduduk Desa
      • Sistem Afeksi
      • Sistem Pernikahan
    • Perayaan
      • Festival
      • Kalender Ulang Tahun
    • Hal Lain
      • Memancing
      • Pertambangan
      • Resep Masakan
      • Power Berry
      • Event Random
    English Bahasa Indonesia
    GameStuff IDGameStuff ID
    English Bahasa Indonesia
    Beranda » HMBTN » Sistem Afeksi (HMBTN)
    HMBTN September 23, 2026

    Sistem Afeksi (HMBTN)

    Irvan NoerfazriBy Irvan Noerfazri
    Facebook Twitter WhatsApp Telegram Copy Link
    Daftar Isi
    • Penduduk Desa
      • Hadiah Pertama
      • Hadiah Berikutnya
    • Kandidat Pernikahan
      • Sistem Poin
      • Hadiah Pertama
      • Hadiah Berikutnya
    • Hewan
      • Sapi
      • Domba
      • Ayam
      • Anjing
    • Harvest Sprite

    Afeksi merupakan elemen penting dalam game Harvest Moon: Back to Nature. Fitur ini menggunakan sistem poin untuk mengukur tingkat persahabatan dengan penduduk desa, kandidat pernikahan, atau hewan.

    Meningkatkan Afeksi sangat diperlukan untuk menjalin hubungan dengan karakter-karakter yang ada di dalam game.

    Sebagai bonusnya, mereka dapat memberikan resep masakan, event khusus, atau menikah dengan salah satu dari kelima gadis lajang.

    Selain penduduk desa, Harvest Sprite juga memiliki afeksi tersendiri. Untuk hewan ternak, kamu hanya perlu merawatnya dengan baik, seperti memberi makan dan berinteraksi. Dengan begitu, afeksi akan meningkat.


    Penduduk Desa

    Semua karakter, termasuk anak kamu, diawali dengan 50 AP (affection point). Poin ini dapat ditingkatkan hingga maksimal 225 AP.

    Jika kamu memberikan hadiah atau mengajak bicara seorang karakter, AP akan meningkat satu poin pada hari berikutnya.

    Beberapa penduduk akan mengubah dialog percakapan ketika poin sudah mencapai 200 AP atau lebih. Pada tahap ini, mereka akan menganggap kamu sebagai teman dekat.

    TindakanPoin Afeksi
    Berbicara+1 AP
    Memberi hadiahLihat tabel selanjutnya

    Hadiah Pertama

    Tabel di bawah ini berisi informasi tentang perubahan afeksi ketika kamu memberikan hadiah kepada penduduk pada hari tersebut.

    HadiahTanpa kadoKadoUltah (tanpa kado)Ultah (kado)
    Favorit+9 AP+11 AP+45 AP+47 AP
    Menyukai+3 AP+5 AP+15 AP+17 AP
    Netral+1 AP+3 AP+5 AP+7 AP
    Tidak disukai-3 AP-1 AP-15 AP-13 AP
    Benci-9 AP-7 AP-45 AP-43 AP

    Hadiah Berikutnya

    Tabel di bawah ini menjelaskan perubahan afeksi ketika kamu memberikan beberapa hadiah dalam sehari.

    Misalnya, hari ini kamu telah memberikan hadiah pertama, kemudian memberikan hadiah lagi kepada karakter yang sama.

    AP yang didapatkan tidak akan sebanyak pemberian hadiah pertama. Untuk detailnya, silakan lihat di bawah ini.

    HadiahTanpa kadoKadoUltah (tanpa kado)Ultah (kado)
    Favorit+3 AP+2 AP+2 AP+15 AP
    Menyukai+1 AP0 AP0 AP+5 AP
    Netral0 AP-1 AP-1 AP0 AP
    Tidak disukai-3 AP-4 AP-4 AP-15 AP
    Benci-9 AP-10 AP-10 AP-45 AP

    Kandidat Pernikahan

    Lima gadis yang menjadi kandidat pernikahan memiliki afeksi yang berkisar antara 0–65.535 AP.

    Warna HatiPoin Afeksi
    🖤 Hitam0 AP ~ 4.999 AP
    💜 Ungu5.000 AP ~ 19.999 AP
    💙 Biru20.000 AP ~ 29.999 AP
    💚 Hijau30.000 AP ~ 39.999 AP
    💛 Kuning40.000 AP ~ 49.999 AP
    🧡 Oranye50.000 AP ~ 59.999 AP
    ❤️ Merah60.000 AP ~ 65.535 AP

    Afeksi mereka divisualisasikan dengan hati berwarna yang ditampilkan di pojok kanan saat berdialog dengan mereka.

    Sistem Poin

    TindakanPoin Afeksi
    Berbicara+200 AP
    Memberikan hadiahLihat tabel dibawah

    Hadiah Pertama

    Memberikan hadiah parfum akan meningkatkan afeksi hingga +1.000 AP.

    HadiahTanpa kadoKadoUltah (tanpa kado)Ultah (kado)
    Favorit+500 AP+500 AP+500 AP+2500 AP
    Menyukai+300 AP+300 AP+300 AP+1500 AP
    Netral+100 AP+100 AP+100 AP+500 AP
    Tidak disukai-500 AP-500 AP-500 AP-2500 AP
    Benci-800 AP-800 AP-800 AP-4000 AP

    Hadiah Berikutnya

    HadiahTanpa kadoKadoUltah (tanpa kado)Ultah (kado)
    Favorit+300 AP+300 AP+300 AP+1500 AP
    Menyukai+100 AP+100 AP+100 AP+500 AP
    Netral0 AP0 AP0 AP0 AP
    Tidak disukai-500 AP-500 AP-500 AP-2500 AP
    Benci-800 AP-800 AP-800 AP-4000 AP

    Hewan

    Seperti yang sudah kami katakan sebelumnya, untuk meningkatkan afeksi pada hewan ternak cukup mudah. Kamu hanya perlu memberikan perhatian dan memberi makan secara rutin setiap hari.


    Sapi

    Jika kamu merawat sapi dengan baik, poin afeksi dapat mencapai maksimal dalam waktu sekitar 60 hari.

    TindakanPoin Afeksi
    Berbicara+3 AP
    Merumput di luar+2 AP
    Makan di dalam kandang+1 AP
    Diserang dengan alat-9 AP
    Digonggong oleh anjing liar-10 AP
    Ditinggal di luar tanpa rumput-9 AP
    Tidak diberi makan di dalam kandang-9 AP
    Ditinggalkan diluar dalam cuaca buruk-120 AP

    Domba

    Jika kamu merawat domba dengan baik, poin afeksi dapat mencapai maksimal dalam waktu sekitar 40 hari.

    TindakanPoin Afeksi
    Berbicara+3 AP
    Merumput diluar+2 AP
    Makan di dalam kandang+1 AP
    Diserang dengan alat-1 AP
    Digonggong oleh anjing liar-1 AP
    Ditinggal di luar tanpa rumput-9 AP
    Tidak diberi makan di dalam kandang-10 AP
    Ditinggalkan diluar dalam cuaca buruk-120 AP

    Ayam

    Ayam merupakan hewan yang paling mudah untuk dirawat. Kamu hanya perlu memberinya makan setiap hari, dan AP akan meningkat secara otomatis. Untuk mencapai poin maksimal, dibutuhkan waktu sekitar 24 hari.

    TindakanPoin Afeksi
    Memberi makan+10 AP
    Diserang dengan alat-10 AP
    Digonggong anjing liar-10 AP
    Tidak diberi makan-20 AP
    Ditinggalkan diluar saat cuaca buruk-120 AP

    Anjing

    Jika kamu memberikan perhatian secara khusus, AP anjing dapat mencapai maksimal dalam waktu sekitar 60 hari.

    TindakanPoin Afeksi
    Diangkat+2 AP
    Peluit dan respon+2 AP
    Diabaikan sepanjang hari-1 AP
    Ditinggalkan di luar dalam cuaca buruk-5 AP
    Dipukul menggunakan peralatan-10 AP

    Harvest Sprite

    Harvest Sprite memiliki sistem afeksi yang cukup unik. Poin mereka tersembunyi dan akan meningkat setiap 25 AP.

    Setiap kali kamu meminta mereka untuk bekerja di pertanian, afeksi mereka akan berkurang sebanyak 2 AP. Sistem poin yang dijelaskan pada penduduk desa juga berlaku untuk Harvest Sprite.

    Selain itu, setiap Sprite memiliki skill bekerja yang tersembunyi, dan setiap Sprite memulai tanpa skill.

    Misalnya, pada awalnya Chef tidak memiliki skill menyiram. Jika kamu menyuruhnya untuk bekerja, skill menyiramnya akan meningkat seiring waktu.

    Setiap kali kamu mempekerjakan mereka, level skill-nya akan meningkat satu poin. Level skill Harvest Sprite maksimal adalah 225.


    Panduan Harvest Moon: BTN
    Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
    Irvan Noerfazri
    • Website
    • Facebook
    • Instagram
    • LinkedIn

    Sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk bermain game dan menulis panduan, tips, serta berbagai informasi seputar dunia game.

    Related Posts

    HMBTN

    Sistem Pernikahan (HMBTN)

    By Irvan NoerfazriSeptember 24, 2026
    HMBTN

    Resep Masakan (HMBTN)

    By Irvan NoerfazriSeptember 23, 2026
    HMBTN

    Pertambangan (HMBTN)

    By Irvan NoerfazriSeptember 22, 2026
    Leave A Reply Cancel Reply

    Update

    gray sos fomt

    Gray (SoSFoMT)

    By Irvan NoerfazriJune 25, 20260
    karen sos fomt

    Karen (SoSFoMT)

    June 26, 2026

    Kuda (SoSFoMT)

    July 12, 2026
    van pet shop sos fomt

    Toko Van (SoSFoMT)

    June 21, 2026
    workshop sos fomt

    Workshop (SoSFoMT)

    June 21, 2026
    © 2026 GameStuff - From Gamers, for Gamers
    • Tentang
    • Kontak
    • Privasi
    • Ketentuan
    • Editorial
    • Penafian

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.