Close Menu
GameStuff IDGameStuff ID
    GameStuff IDGameStuff ID
    • Pertanian
      • Daftar Tanaman
      • Peralatan
    • Hewan
      • Sapi
      • Domba
      • Ayam
      • Kuda
      • Anjing
    • Hubungan
      • Penduduk Desa
      • Sistem Afeksi
      • Sistem Pernikahan
    • Perayaan
      • Festival
      • Kalender Ulang Tahun
    • Hal Lain
      • Memancing
      • Pertambangan
      • Resep Masakan
      • Power Berry
      • Event Random
    English Bahasa Indonesia
    GameStuff IDGameStuff ID
    English Bahasa Indonesia
    Beranda » HMBTN » Kuda (HMBTN)
    HMBTN September 18, 2026

    Kuda (HMBTN)

    Irvan NoerfazriBy Irvan Noerfazri
    Facebook Twitter WhatsApp Telegram Copy Link
    Daftar Isi
    • Masa Pertumbuhan
      • Poni
      • Kuda Dewasa
      • Cara Mendapatkan Kuda yang Sudah Diambil
    • Afeksi Kuda

    Kuda merupakan hewan peliharaan di Harvest Moon: Back to Nature yang dapat membantu kamu dalam melakukan berbagai pekerjaan di dalam maupun di luar pertanian.

    Saat kamu menerima tawaran untuk mengurus kuda dari Barley, kuda tersebut masih muda.

    Jika kamu berhasil merawatnya hingga tumbuh menjadi dewasa, Barley akan memberikan saddlebag dan kamu bisa menunggangi kuda tersebut.

    Selain itu, saddlebag juga dapat digunakan untuk mengangkut hasil panen. Caranya, kamu hanya perlu memasukkan buah atau sayuran ke dalamnya.

    Seekor kuda juga dapat berpartisipasi dalam event tahunan Pacuan Kuda Lokal yang diadakan setiap tanggal 18 Spring.

    Masa Pertumbuhan

    Poni

    Di Spring tahun pertama, saat kamu mengunjungi Yodel Ranch, kamu akan melihat cutscene yang menampilkan Barley dan May sedang berbicara tentang kuda poni.

    Barley mengatakan bahwa kuda poni tersebut tidak bahagia. Ia akan meminta seseorang untuk merawat poni tersebut hingga tumbuh menjadi dewasa.

    Karena kamu kebetulan lewat Yodel Ranch, Barley akan memintamu untuk merawatnya. Jika kamu setuju, kamu harus memberi nama pada poni tersebut.

    Setelah itu, Barley mengatakan bahwa setiap hari kamu harus menyikat dan mengajaknya berbicara, serta tidak mengeluarkannya dari kandang saat cuaca sedang hujan atau bersalju.

    Setelah dijelaskan sedemikian rupa, kuda poni tersebut sekarang sudah berada di kandang peternakan. Kamu bisa menyikatnya dengan alat yang dibeli dari Saibara.

    Jika ingin membawa kuda poni keluar kandang, cukup dorong ke arah pintu. Begitu pula jika kamu ingin memasukkan kembali poni tersebut ke dalam kandang.

    Kuda Dewasa

    Satu tahun telah berlalu, kini si poni mungil tersebut telah tumbuh menjadi kuda dewasa. Sekarang kamu bisa menunggangi kuda tersebut dengan saddlebag.

    Perlu diketahui, kuda juga memiliki tingkat stamina yang tersembunyi. Staminanya akan dimulai dari 0 dan tidak akan berkurang.

    Setiap kali kamu menungganginya dan mengajaknya melompat, secara otomatis staminanya akan bertambah sebanyak 3 poin dalam sehari.

    Menariknya, semakin banyak stamina yang dimiliki kuda, semakin bagus juga untuk diikutsertakan dalam kompetisi pacuan kuda. Stamina yang besar memungkinkan kamu untuk memenangkan pertandingan.

    Jika hati kuda kurang dari 8, Barley akan mengambilnya saat datang ke peternakanmu untuk melihat kondisinya.

    Ia terlihat kecewa karena kuda tersebut tampak kurang terawat. Akhirnya, ia memutuskan untuk merawatnya sendiri.

    Cara Mendapatkan Kuda yang Sudah Diambil

    Kuda kamu diambil? Tenang, masih ada cara untuk mendapatkannya kembali. Syaratnya adalah menanam 200 kotak rumput (23 kantong bibit grass) di ladang.

    Bibit tersebut bisa kamu beli di Supermarket seharga 500 G per kantong.

    Jika rumput sudah tumbuh, Barley akan datang ke peternakan dan mengatakan bahwa ini adalah padang rumput yang menawan.

    Ia akan memberimu kuda “poni” lain dan kamu harus memberi nama baru.

    Untuk menaikkan level hati kuda yang baru dan memaksimalkan staminanya, setidaknya kamu membutuhkan waktu 85 hari.

    Afeksi Kuda

    Ada beberapa aktivitas yang dapat meningkatkan afeksi. Affection Point (AP) hanya dapat diperoleh sekali dalam sehari dan tidak akan bertambah jika kamu melakukannya dua kali dalam sehari.

    Misalnya, hari ini pada pagi hari kamu sudah menyikat kuda. Maka kamu akan mendapatkan +2 AP.

    Jika kamu menyikatnya kembali pada sore hari, poin tersebut tidak akan diperoleh.

    Terlepas dari itu, kuda tidak bisa sakit atau mati. Meskipun demikian, jika kamu tidak merawatnya dengan benar, memukulnya menggunakan peralatan, atau membiarkannya di luar kandang saat cuaca buruk, hal tersebut akan sangat berpengaruh terhadap penurunan afeksi.

    Berikut adalah tabel informasi seputar Poin Afeksi pada kuda.

    TindakanAffection Point
    Bersiul+2 AP
    Menyikat+2 AP
    Tidak menyikat, menaiki, atau bersiul sepanjang hari-1 AP
    Memukul dua kali-1 AP
    Memukul tiga kali-1 AP
    Membiarkan diserang oleh anjing liar-1 AP
    Membiarkan anjing liar menggonggong padanya dalam waktu lama-1 AP
    Meninggalkannya diluar saat hujan, angin topan, atau badai salju semalaman-5 AP
    Panduan Harvest Moon: BTN

    Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
    Irvan Noerfazri
    • Website
    • Facebook
    • Instagram
    • LinkedIn

    Sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk bermain game dan menulis panduan, tips, serta berbagai informasi seputar dunia game.

    Related Posts

    HMBTN

    Sistem Pernikahan (HMBTN)

    By Irvan NoerfazriSeptember 24, 2026
    HMBTN

    Sistem Afeksi (HMBTN)

    By Irvan NoerfazriSeptember 23, 2026
    HMBTN

    Resep Masakan (HMBTN)

    By Irvan NoerfazriSeptember 23, 2026
    Leave A Reply Cancel Reply

    Update

    gray sos fomt

    Gray (SoSFoMT)

    By Irvan NoerfazriJune 25, 20260
    karen sos fomt

    Karen (SoSFoMT)

    June 26, 2026

    Kuda (SoSFoMT)

    July 12, 2026
    van pet shop sos fomt

    Toko Van (SoSFoMT)

    June 21, 2026
    workshop sos fomt

    Workshop (SoSFoMT)

    June 21, 2026
    © 2026 GameStuff - From Gamers, for Gamers
    • Tentang
    • Kontak
    • Privasi
    • Ketentuan
    • Editorial
    • Penafian

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.